export let captureMouse = function(element){
    //定义一个名为mouse的对象
let mouse = {x:0,y:0};

//为元素绑定mousemove事件
element.addEventListener('mousemove',function(event){
let x,y;

//获取鼠标位于当前屏幕的位置， 并作兼容处理
if(event.pageX||event.pageY){
    x = event.pageX;
    y = event.pageY;
}else{
    x = event.clientX + document.body.scrollLeft +document.documentElement.scrollLeft;
    y = event.clientY + document.body.scrollTop +document.documentElement.scrollTop;
}
//将当前的坐标值减去元素的偏移位置，即为鼠标位于当前canvas的位置
x -= element.offsetLeft;
y -= element.offsetTop;

mouse.x = x;
mouse.y = y;
},false);
//返回值为mouse对象
return mouse;
}